intermediate adj. 中間的,居間的。 The intermediate class (船的)特別三等。 An intermediate compound 中間化合物;中間體。 n. 中間物;中間分子,中間人;【化學(xué)】中間體;期中考試;中間試驗(yàn)。 vi. 起調(diào)解作用;起媒介作用 (between)。 Intermediate culture 補(bǔ)植。 Intermediate elements 中間分子。 adv. -ly 在中間。 -ness, -diacy n. 調(diào)解。
belt n. 1.帶,皮帶;綬帶;線條;帶狀物。 2.【機(jī)械工程】傳動(dòng)帶;【天文學(xué)】云狀帶;【軍事】子彈帶;腰皮帶;單層鐵絲網(wǎng);(戰(zhàn)艦)吃水線以下的裝甲帶;(飛機(jī))保險(xiǎn)帶。 3.〔美國〕產(chǎn)區(qū);地帶,區(qū)域。 4.〔美國〕環(huán)行電車[鐵路]線。 5.〔美俚〕抽打;〔美俚〕快感,刺激。 a leather belt 皮帶。 a waist belt 腰帶。 a sword belt 劍帶。 the cotton belt 產(chǎn)棉地帶。 a green belt (都市)綠化區(qū)。 the marine belt 領(lǐng)海。 He caught me a belt on the ear. 他用皮帶抽了一下我的耳朵。 the Great [little] Belt (由北海通至波羅的海的)大[小]海峽。 the Black Belt 1. 美國南部黑土地帶。 2. 美國南方[城市]黑人多于白人的地區(qū)。 hit [strike] below the belt 【拳擊】擊對手腰帶下部犯規(guī)行為;【口】卑劣行為,玩卑鄙手段,暗箭傷人。 hold the belt (在拳擊等比賽中)奪得錦標(biāo)。 tighten [pull in] one's belt 〔諷刺語〕勒緊肚帶,餓著肚皮;含辛茹苦;緊縮開支。 under one's belt 〔俚語〕 1. 在肚皮里。 2. 已有經(jīng)驗(yàn)。 vt. 1.在…上系帶子。 2.用帶扎上。 3.佩帶(劍等)。 4.環(huán)繞。 5.用皮帶抽打;〔口語〕痛打。 6.〔口語〕大聲唱。 7.〔美國〕環(huán)(狀)剝(樹皮)。 8.喝(酒) (down) 狂飲。 belt a sword on 佩劍。 vi. 急走,快速移動(dòng)。 belt along the road 順路急進(jìn)。 belt the ball 【美棒球】打,連續(xù)打出穩(wěn)球。 belt out 【美拳】打倒。 belt up 〔口語〕〔命令〕住口! 別響!〔口語〕系上座位安全帶。
Establishing 3 - d terrain models with vector contour lines and elevation terrain models with the help of the determination of space corresponding relations between contour lines , tile operation and branch operation . explanation of real - time reflection of terrain models , including three algorithms in lod technology , compared with quadtree algorithm , roam algorithm and the algorithm based on the intermediate belt , to show the advantages and disadvantages of the different situations of the terrains , so as to find out the right algorithm , the quadtree algorithm . developing and implementing the fast demonstration on the vc platform with three - dimentional visualization techniques , such as vrml and opengl , providing a persuasive argument for the research 論文首先概括介紹了用等高線快速建立3d地面模型和顯示的相關(guān)技術(shù),并論述了課題研究的背景和選題依據(jù);其次,論文闡述了如何對等高線數(shù)據(jù)進(jìn)行預(yù)處理,提出了有效的得到矢量化等高線的方法;再次用矢量化的等高線數(shù)據(jù)建立三維地面模型,通過等高線間的對應(yīng)關(guān)系的確定、瓦片操作、分支操作建立地面的高程模型;然后論文對地面模型的實(shí)時(shí)渲染問題進(jìn)行了深入闡述,主要是從lod技術(shù)的三種算法著手進(jìn)行研究,通過對比四叉樹算法、 roam算法和基于過渡帶算法對不同種情況的地面數(shù)據(jù)顯示的優(yōu)缺點(diǎn),再結(jié)合本系統(tǒng)的地形數(shù)據(jù)的特點(diǎn)選擇了適合的算法:四叉樹算法;最后,用vrml和基于opengl的三維可視化技術(shù)在vc平臺(tái)上開發(fā)并實(shí)現(xiàn)了地形的三維快速顯示系統(tǒng),為論文的研究內(nèi)容提供了有力的論證。